定例勉強会「森の日」( 第159回 ) 報告

2017年11月7日

プログラミングを体験しましょう

日時:2017年10月25日  (水)  1部(13:00~15:00) 2部(15:30~17:30) 

場所:津田コミュニティセンター  徳島市津田町4-5-55

講師:吉田シニア情報生活アドバイザー

内容:「Scratch 2 オフラインエディター」をダウンロードの説明、英語でもない日本語でもない

プログラミング言語(Scratch)の操作方法の説明を受講し、 スプライトの動かし方・練習をしました。

続いて、 猫を3匹並べて競争させる、レースゲームを作りました。

 

学習項目

1.Scratchを起動します。
2.Scratchの操作方法
3.猫を上下左右に動かします。
4.猫を3匹並べてゴールまで競争させるレースゲームを作成

1)ステージ上に「背景」の読み込みします。
2)「ペイントエディター」で赤い線を描きます。
3)猫を縮小して猫を増やします。
4)「Sprite1の猫(一番下の猫)」の命令の作成します。
5)よく似たプログラムですからSprite2・3の猫にコピします。
6)Sprite2・3の猫のブロック確認しY座標だけ数値を変えます。
7)プログラミングの実行します。

猫がゴールに到着したかどうか、(猫の色)がゴールの赤系統色に触れたときで判定します。

3匹のうち1匹でも、ゴールの赤系統色に接触すると、プログラムが終了します。

 

参加者: 1部(9名) 2部(8名) アシスタント:西野、篠原, 篠原、白井、林、安山、角尾

 

 

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本日の講師

吉田シニア情報生活アドバイザー

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Scratchを起動です

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操作方法の説明です

 

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猫を上下左右に動かします

 


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赤い線を描き、猫を

縮小して猫を増やします

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Sprite1の猫の命令を作成

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プログラミングの実行します

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